El blog de Eduardo Betas| ¿La versión beta de Betas?

Este post es apenas un manojo de reflexiones al vuelo sobre la implicancia entre Second Life y el mundo real, surgidas de una conversación mantenida en estos días con Pablo Mancini a propósito de la noticia sobre la instalación de un ciberdespacho por parte de un legislador japonés.

Todo parece indicar que Second Life estaría constituyéndose en el nuevo fenómeno de internet luego del estallido de los blogs durante 2005 y 2006. Y que la política, como una de las principales actividades humanas, está cada vez más incorporada a este mundo paralelo creado por Philip Rosedale y promovido por la empresa Linden Lab. Pero esto, a mi modesto entender, no es así.

En principio por el grado de centralidad que aún tiene Second Life con respecto a la empresa que lo administra.

Segundo, porque el blog -si damos validez a la comparación- es un reflejo de lo que vivimos en el mundo real mientras que Second Life es como un “Y dale que éramos tal cosa…” globalizado.

Tercero, porque los celulares, la televisión e internet están desdibujando sus respectivas fronteras para converger en un espacio real de creación de contenidos, entornos colaborativos, trabajos a distancia y un largo etcétera.

Cuarto porque a esa convergencia le falta la cuarta pata: la de los video juegos -un término que, por otro lado, suena tan anacrónico como decirle teléfono a un celular. De ese formato de video juego es donde abreva, al menos en su origen y en su presente, el Second Life, un fenómeno muy serio para llamarlo juego, péro un juego en definitiva, como para llamarlo vida.

Quinto, las barreras que aún separan al mundo real del virtual.

Estas barreras son las siguientes:

  • 1. Conectividad
    2. Hardware
    3. Aprendizaje
    4. Economía
    5. Idioma
  • Conectividad

    Ésta es quizás la más leve de las cinco barreras mencionadas. Y, además, es una valla que se levanta para todo proyecto que quiera realizarse sobre la base de internet.

    Hardware

    Los requerimientos básicos (no los recomendados) para hacer correr Second Life son los siguientes:

    # Sistema operativo: Win2000/XP
    # Procesador: 800 MHz
    # Memoria RAM: 256 MB
    # Vídeo: nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, ATI Radeon 8500, 9250 MB
    # Conexión a Internet de banda ancha

    (Fuente: Wikipedia)

    Es decir, no es una configuración ultra compleja pero tampoco es un equipo que podamos encontrar en cualquier casa.

    No obstante, es curioso que en los ciber o locutorios (centros comerciales donde alquilan máquinas por hora) se vea muy poca gente conectada al Second Life siendo que el parque de máquinas allí cumple, por lo general, con estos requerimientos de hardware..

    Aprendizaje

    Esto es bien personal, así que está sujeto a la opinión de todos: no me fue fácil aprender a moverme dentro del espacio de Second Life. De hecho, las veces que he estado he terminado perdido, en lugares desconocidos y con gente que no me responde. Reitero, esto es experiencia personal. Conozco algunas experiencias similares pero me gustaría escuchar de las otras…

    Económicas

    Como buena proyección del mundo real, en Second Life hay vida sin dinero pero no es la misma vida que tendrías con recursos económicos.

    Para poseer tierra y construir algo sobre ella hay que disponer de entre seis y nueve dólares estadounidenses mensuales, sin contar con el precio de los terrenos. Una isla privada de 16 acres puede ascender a 195 dólares mensuales. Y estos precios, extraídos de la Wikipedia son del año pasado, con lo que se supone que en estos momentos esos valores están en aumento dada la popularidad del juego.

    Estos datos hacen que, al menos para la Argentina, el acceso a Second Life se vea limitado tanto por lo que hay que pagar como por los medios de pago que se pueden utilizar.

    Idiomática

    Las consecuencias de la barrera idiomática no es una de las más importantes aunque el desconocimiento del idioma inglés te puede acarrear más de un problema en Second Life.

    De todas maneras, eso se va superando de a poco con el cada vez mayor acceso de avatares que hablan castellano.

    ¿Política en Second Life?

    Creo que todo esto explica porque considero que Second Life no puede constituirse aún en un hecho político y menos que menos en la Argentina.

    Esto no quiere decir que no ejerza influencia sobre determinados sectores de la población. Pero esos sectores están muy acotados y no representativos de la sociedad en su conjunto.

    Un ejemplo es el resultado de las elecciones porteñas celebradas en paralelo en el mundo ídem: primero Macri, seguido de cerca por Telerman y, aunque un poco más lejos, ¡¡Guillermo Cherasny!! El mismo que proponía “meter bala a los motochorros”.

    Ver estos resultados y leer las declaraciones de Manuel Castells sobre que “hay muchísima más gente interesante en Second Life que en cualquier mitin electoral, y los políticos que entran en esa dinámica demuestran su conexión con la sociedad real”, es para pegarse un susto bárbaro.

    Sobre todo porque, siguiendo a Castells, Second Life es “un espacio social en el que millones de personas se expresan, interactúan y construyen una sociedad civil de nuevo tipo”. Y, visto y considerando barreras e impedimentos, lo que sigue y va a seguir predominando en el mundo sintético, tal como están las cosas, son formaciones oligárquicas.

    ¿Será por eso que en los ciber sociales argentinos los pibes de la calle prefieren ver videos de You Tube en lugar de imaginarse a ellos mismos como protagonistas de una segunda vida donde quizás puedan intentar ser más felices de lo que son en su vida real y concreta?

    ¿La seguimos?

    * Este post se publica también en mi Diario de Gestión.


    One Response to “Por qué Second Life (aún) no puede ser un hecho político”

    1. By Irene on Jun 14, 2007 | Reply

      Totalmente de acuerdo, y respecto al tema aprendizaje, en mi experiencia veo que tiene una mala tasa de ROI, o sea, el retorno por el tiempo que invertís es poco, al menos para un adulto.
      Ciertamente imagino que para los adolescentes será otro tema y ahi viene el asunto. Ellos hoy tienen tiempo y por eso, quizá mañana esto sea más ‘popular’. Pero como vos decís, si ya internet deja afuera a algunos, SL ni hablar.
      Es fashion y tiene prensa, pero yo no me siento identificada con una segunda vida en la que corre el dinero, tal cual como en esta. Para sufrir por la guita ya estamos acá, ¿no?
      Igualmente no puede negarse que este tipo de herramientas pueden ser los lugares de encuentro globales de una elite que al mercado le interesa.

      ¡Felicitaciones por tu blog! Se hizo desear pero llegó :D

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